民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

来日本游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……虽然达不到 2011 年前读书还能反过来赚钱的级别,但是直到今天为止,只要你能够被一等级的大学录取,……在减免背后的是,日本良好的社区诊所与医院分诊制度,普通小病可以去随处可见的专科诊所解决,价格相较于大医院更加低廉

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微:13729020809)

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/6-in-1-iq-scale-bundle

(對稱意味著它的左邊部分是右邊部分的鏡像反射)口頭 CWM在口頭 CWM 的決階段,你將不得不決所顯示的字符是否構成正確的單詞……如果沒有 - 按 No.在口頭 CWM 的記憶階段,你會看到字母。記住每一輪的。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外的施佩萨尔特主干线时刻模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)